1.KOMPUTER GENERASI I (1946 – 1959)
Ciri-ciri komputer generasi I
yaitu :
1.Komponen
yang dipergunakan adalah tabung hampa (vacum tube) untuk sirkuitnya.
2.Program
hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language).
3.Menggunakan operasi stored program (operasi komputer
dikontrol oleh program yang disimpan di memori komputer) dengan memori utamanya adalah magnetic core storage.
4.Menggunakan
simpanan luar magnetic tape dan magnetic
disk.
5.Ukuran
fisik komputer yang besar dan memerlukan
ruangan yang luas.
6.Cepat
panas,sehingga diperlukan alat pendingin.
7.Prosesnya
kurang cepat.
8.Simpanannya kecil.
9.Membutuhkan
daya listrik yang besar.
10.Orientasinya
terutama pada aplikasi bisnis.
Ex: ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator)
*Untuk menghitung sasaran bom oleh pasukan militer Amerika.Ruang yang
dibutuhkan oleh ENIAC ini adalah 500
m2 dengan berat 30 ton.
Komputer generasi I
2.KOMPUTER GENERASI II (1959 – 1964)
Komputer generasi ini digunakan untuk
proses data di bidang perniagaan, universitas, dan militer. Contoh komputer pada
generasi kedua adalah DEC PDP-8, IBM 700, dan IBM 7094.
Ciri-ciri komputer
generasi II yaitu:
1.Komponen yang digunakan adalah
transistor,sirkuitnya dikembangkan oleh JOHN BARDEEN , WILLIAM STOCKLEY dan
WALTER BRATTAIN di Bell laboratories
tahun 1947.
2.Program dapat dibuat dengan
bahasa tingkat tinggi (High Level Language) seperti bahasa fortran , cobol dan
algol (the algorithmic language).
3.Komponen penyimpanan lumayan
besar.
4.Menggunakan simpanan luar.
5.Mempunyai kemampuan proses
real time dan time sharing.
6.Ukuran komputer lebih kecil.
7.Proses operasi sudah cepat
(memproses jutaan informasi perdetik).
8.Membutuhkan lebih sedikit daya
listrik.
9.Orientasinya tidak hanya pada
aplikasi bisnis,tetapi juga ke aplikasi teknik.
Komputer generasi II
3.KOMPUTER GENERASI III (1964 – 1970)
Komputer
generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen di dalam satu tempat.
Contoh komputer
generasi ketiga adalah Apple II, PC, dan NEC PC.
Ciri-ciri
komputer generasi III yaitu:
1.Komponen yang digunakan adalah
IC (Integrated Circuits).
2.Peningkatan dari softwarenya.
3.Lebih cepat dan lebih tepat.
4.Kapasitas memori lebih besar
dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
5.Menggunakan penyimpanan luar
yang sifatnya random access yaitu disk magnetic.
6.Penggunaan listrik lebih hemat
dari generasi yang sebelumnya.
7.Memungkinkan melakukan
multiprocessing (memproses sejumlah data dari sumber berbeda dalam waktu yang
sama) dan multiprogramming (mengerjakan beberapa program sekaligus).
8.Harga semakin murah.
9.Kemampuan melakukan komunikasi
data dari satu komputer ke komputer lainnya misalnya melewati alat komunikasi
telepon.
Komputer generasi III
4.KOMPUTER GENERASI IV (1970 s/d ...)
Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip
untuk pengolahan dan penyimpanan data. Komputer generasi ini lebih maju
karena di dalamnya terdapat beratus ribu komponen transistor. Proses pembuatan
IC komputer generasi ini dinamakan pengintegrasian dalam skala yang sangat
besar. Pengolahan data dapat dilakukan dengan lebih cepat atau dalam waktu yang
singkat. Media penyimpanan komputer generasi ini lebih besar dibanding generasi
sebelumnya. Komputer generasi ini sering disebut komputer mikro. Contohnya
adalah PC (Personal Computer). Teknologi IC komputer generasi ini yang
membedakan antara komputer mikro dan komputer mini serta main frame. Beberapa
teknologi IC pada generasi ini adalah Prosesor 6086, 80286, 80386, 80486,
Pentium I, Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, dan Core to
Duo. Generasi ini juga mewujudkan satu kelas komputer yang disebut komputer
super.
Ciri-ciri komputer generasi IV yaitu:
1.Komponen yang digunakan adalah
Large Scale Integration (LSI).
LSI : Pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu
dalam sebuah chip.
LSI
dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI).
2.Ukuran sudah semakin kecil dan
ringan.
3.Biaya lebih murah.
4.Kecepatan lebih tinggi dan
lebih akurat.
Komputer generasi IV
PENERAPAN
KOMPUTER DI BERBAGAI BIDANG
1.PENERAPAN KOMPUTER DALAM BIDANG TEKNIK
1.Electronic
Workbench : Salah satu aplikasi yang sering digunakan untuk melakukan simulasi
rangkaian elektronik yang akan dibuat.Aplikasi ini sangat membantu,karena
software ini dapat mendeteksi kesalahan pada rangkaian yang akan dibuat setelah
melakukan simulasi terhadap rangkaian itu.
2.Protel : Aplikasi khusus elektronika yang digunakan
untuk membuat layout atau pola dari rangkaian elektronika.Aplikasi yang serupa
dengan protel adalah PCB Designer.
3.Autocad :
Aplikasi untuk menggambar teknik,seperti teknik mesin,arsitektur,animasi dan
elektronika.Autocad sangat membantu bidang elektronika untuk membuat skema
rangkaian elektronika dengan cepat dan akurat.Aplikasi yang hampir sama dengan
autocad adalah microsoft visio.
4.ISP (In System
Program) : Aplikasi ini digunakan untuk membuat program yang dikomplasi dengan
extension file.asm dari notepad yang berisi program untuk microcontroller
dengan bahasa pemrograman assembly.
2.PENERAPAN
KOMPUTER DALAM BIDANG ILMU PENGETAHUAN
1.Komputer dapat
menyelesaikan perhitungan-perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang
cepat.
2.Penelitian dan
riset pengembangan yang berbahasa bila dilakukan manusia yang membutuhkan biaya
yang besar,sekarang dapat dilakukan secara simulasi pada komputer.
3.Para ahli
nuklir dapat membuat model reaktor nuklir pada layar komputer, sehingga tidak
perlu membuat model yang sebenarnya.
4.Komputer dapat
juga digunakan untuk membuat model molekul-molekul yang dapat ditampilkan
secara grafik pada layar komputer.
5.Pada bidang
geologi untuk mempelajari keadaan tanah serta kontur dari suatu daerah.
6.Sistem komputer
dapat digunakan untuk mengontrol pesawat ruang angkasa.
3.PENERAPAN
KOMPUTER DALAM BIDANG BISNIS
1.Informasi
pengiriman dan pemesanan.
2.Pelaporan
informasi dari klien dan interprise.
3.Sistem
pembayaran domestik dan internasional.
4.MIS (Management
Information System) atau SIM (Sistem Informasi Manajemen) : Suatu sistem
informasi yang banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan untuk menyediakan
informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen.
5.AIS (Accounting
Information System) : Sistem akuntansi yang menyediakan informasi baik
manajemen maupun pihak luar yang menggunakan komputer untuk mengolah data
informasinya.
6.E-Commerce : Perdagangan yang menggunakan jaringan
komunikasi internet yang melibatkan transfer dana elektronik,pertukaran data
elektronik,sisten inventori otomatis dan sistem pengumpulan data otomatis.
4.PENERAPAN KOMPUTER
DALAM BIDANG INDUSTRI
1.Pengawasan
numerik (Numeric Control) atau pengawasan proses (Process Control) yang
digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi
,misalnya CAM (Computer Aided Manufacture),CAD (Computer Aided Design) dan CIM
(Computer Integrated Manufacture).
2.Numeric Control
: Sistem otomatisasi mesin perkakas yang dioperasikan oleh perintah yang di
program secara abstrak dan disimpan di media penyimpanan.
3.Process Control
: Memungkinkan produksi massal dari proses yang terus menerus seperti
penyulingan minyak,pembuatan kertas,bahan kimia,pembangkit listrik dan industri
lainnya.
4.CAM :
Penggunaan komputer untuk membantu dalam semua operasi dari pabrik,termasuk
perencanaan,manajemen transportasi dan penyimpanan.
5.CAD :
Penggunaan sistem komputer untuk membantu dalam penciptaan,modifikasi,analisis
atau optimasi dari desain.
5.CIM :
Pendekatan pembuatan menggunakan komputer untuk mengontrol seluruh proses
produksi.
5.PENERAPAN
KOMPUTER DALAM BIDANG PENDIDIKAN
1.MACSYMA [1]
atau MAPLE [2] : Program aplikasi matematika simbolik yang dapat digunakan
dalam pemfaktoran,penghitungan akar persamaan kuadrat maupun kubik,operasi
matriks,solusi persamaan linear beberapa buah variabel,kalkulus differensial
dan integral.
2.TUTOR :
Komputer berperan sebagai pengajar melalui pendekatan pengajaran berbasiskan
komputer.
3.TOOL : Komputer
menjadi alat untuk memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran seperti
konteks pengajaran berintegrasikan komputer.
4.TUTEE :
Komputer berperan sebagai alat yang diajar,dan bisa melakukan tanya jawab atau
dialog dengan komputer yang biasa disebut dengan CAI (Computer Assist
Instruction).
5.Komputer dapat
digunakan untuk melakukan pengolahan data proses pembelajaran,seperti
pengolahan data nilai,penjadwalan,beasiswa dan sebagainya.
6.Komputer
memberi kemudahan dalam mencari dan menghasilkan bahan-bahan pembelajaran yaitu
dengan adanya perpustakaan elektronik (e-library) atau buku elektronik
(e-book).
7.E-learning :
Dapat melakukan pembelajaran jarak jauh
melalui internet.
6.PENERAPAN
KOMPUTER DALAM BIDANG PENERBANGAN
1.Sistem
autopilot : Berfungsi untuk mengendalikan pesawat secara otomatis.
2.Flight data
display yang terletak di layar kokpit yang juga termasuk olahan komputer yang
terus menerus mengkoreksi error.
3.TCAS atau
sistem anti tabrakan yang juga menggunakan komputer untuk menghitung
kemungkinan terjadinya tabrakan,lalu membunyikan alarm jika sudah berbahaya.
4.Komposisi
udara,kelembaban atau temperatur kabin pesawat juga dikendalikan menggunakan
komputer.
5.Menghitung
ketinggian pesawat.
6.Mengendalikan
panel-panel pesawat seperti keadaan mesin bahan bakar dan kecepatan.
7.Radar juga
menggunakan sistem komputer.
7.PENERAPAN
KOMPUTER DALAM BIDANG KEPOLISIAN DAN PERTAHANAN
1.Penyusunan
persiapan strategi perang.
2.Pemeriksaan
peta kekuatan lawan melalui media internet.
3.Komputer dapat
digunakan untuk melakukan proses desain senjata.
4.Crime Analysis
Support System : Program ini dapat mengidentifikasikan suatu daerah yang
kemungkinan akan terjadi kriminalitas.
5.Untuk
mengetahui nomor mobil yang melakukan pelanggaran.
6.Untuk menyimpan
data mengenai sidik jari tangan.
7.PROMIS (Prosecutor-Offender Manajemen
Information System) : Memberikan
informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas
mana yang paling penting dan memberikan informasi mengenai bukti-bukti
tertuduh untuk dibawa ke pengadilan.
8.CATCH (Computer-Assisted
Terminal Criminal Hunt) : Menyediakan informasi mengenai deskripsi secara
mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan ditampilkan di layar
komputer.
9.MOTION (Metropolitan Orleans
Total Information Online Network) : Menyediakan informasi sekitar 150.000
orang-orang yang mempunyai latar belakang kriminalitas,meliputi sidik
jarinya,nama-nama samarannya dan data mendetail lainnya.
10.ARJIS (Automated Regional
Justice Information System) : Dapat menyediakan informasi mengenai sidik jari
dan tingkah laku dari pelaku kriminalitas yang dicurigai.
8.PENERAPAN KOMPUTER DALAM
BIDANG PERMAINAN
1.Komputer bisa digunakan untuk
permainan (games) 3 dimensi (3D) yang dilengkapi dengan audiovisual yang
menarik dan memberikan spesial efek.
2.Dapat
bermain dengan teman dalam satu komputer.
3.Dapat bermain dengan lawan
dari komputer itu sendiri.