On Senin, 11 Mei 2015 0 komentar

Tak banyak yang ku inginkan dalam hidup ini selain kebebasan dan kebahagian yang abadi.
Tapi tak semua hal yang kita inginkan akan terwujud. Ini adalah segelintir kisah ku yang ku curahkan dalam setiap hentakan lembut diatas keyboard.
Tak ada yang pernah tahu jalan kehidupan ini akan kemana dan sering kali malah menemui jalan buntu.Semua orang haru jatuh berkali-kali dan merasakan sakitnya jatuh hingga ke titik terendah sekalipun.
Tuhan masih baik padaku.Itulah yang ku pikirkan ketika aku lebih beruntung dari orang lain.Tapi terkadang aku merasa Tuhan tak adil padaku ketika aku jatuh.
Aku memang berusaha untuk bersabar,tapi aku hanyalah manusia biasa.Aku tidak ingin munafik jika aku mengatakan bahwa aku tak pernah merasa bahwa Tuhan itu tak adil.
Selama 2 tahun ini aku belajar dewasa dan membuat diriku lebih tegar dari yang dulu.Dulu mungkin aku akan mempertimbangkan sesuatu masih dengan perasaan,tapi sekarang tidak.Aku lebih suka berpikir rasional.
Seseorang mengatakan padaku bahwa aku yang saat ini sangatlah berbeda.Memang,aku membenarkan itu dan memang itu yang kuinginkan.Aku lebih suka melupakan semua masa laluku....Punya kepribadian sedingin es dan sedikit bicara bukan berarti aku tidak peduli dan tidak memperhatikan keadaan sekitarku.Tapi aku hanya berusaha untuk tidak melibatkan orang lain dalam alur hidupku...
Ini segelintir kisah yang terlintas dalam benakku malam ini...
Read more ...»

GLOSARIUM

On Senin, 21 April 2014 0 komentar

*GLOSARIUM*
1.Access : Kegiatan mengambil atau menyimpan dari internet ke komputer kita.
2.Alias : Nama lain di dalam halaman internet (nickname) misalnya sedang melakukan chatting.
3.Attachment : Fasilitas untuk melampirkan surat dalam pengiriman e-mail.
4.Bandwidht : Kapasitas dan kecepatan jarinngan untuk transfer data.
5.Browser : Aplikasi yang digunakan untuk mengakses internet seperti ; internet explorer dan mozila.
6.Chatting : Ngobrol di internet.
7.Cyberspace : Dunia maya internet yang tidak dibatasi oleh batas-batas wilayah negara,samudera atau benua.
8.Client : Komputer pemakai jasa internet.
9.Dial up : Menghubungkan komputer dengan internet melalui telepon.
10.DNS :  Domain name system adalah sistem yang digunakan untuk memberi nama alamat URL.
11.Domain : Kelompok jaringan yang diorganisasi menjadi satu kesatuan.
12.Download : Proses penyalinan/pengkopian dari web ke komputer.
13.E-Mail : Mengirim surat elektronik.
14.Ethernet : Standar perangkat Local Area Network (LAN) mengenai sistem jaringan dan spesifikasinya.
15.FTP : File Transfer Protocol adalah aturan yang mengatur cara untuk upload atau download halaman internet.
16.Gateway : Hardware yang memungkinkan informasi untuk berpindah dalam suatu jaringan.
17.GIF : Graphic Interchange Format adalah format grafik yang digunakan dalam halaman internet.
18.Hyperlink : Hubungan koneksi yang memungkinkan satu file dengan file,atau satu halaman yang lain di internet.
19.Homepage : Halaman muka sebuah website.
20.Host : Daerah yang masih dipengaruhi oleh sinyal yang dipancarkan oleh radio pemancar sinyal internet.
21.HTML : (Hypertext Markup Language) adalah tata cara penulisan/format yang digunakan dalam dokumen web.
22.HTTP : (Hypertext Transfer Protocol) halaman protocol yang digunakan untuk bertukar informasi.
23.Intranet : Jaringan komputer dalam lingkungan terbatas.
24.Upload : Memasukkan website kehalaman internet.
25.IP : (Internet Protocol) Paket-paket informasi yang ada pada halaman internet.
26.IRC : (Internet Relay Chatting) sebuah bahasa  program chatting.
27.ISP : (Internet Service Provider) penyedia jasa internet.
28.JPEG : (Join Photographic Experts Group) format gambar yang digunakan dalam halaman internet.
29.LAN : (Local Area Network) Jaringan komputer area terbatas seperti gedung,perkantoran dan sekolah.
30.Log in/Sign in : Masuk kedalam halaman internet.
31.Log Out/Sign Out : Keluar dari halaman internet.
32.Mailling List : Daftar alamat e-mail.
33.Modem : (Modulator demodulator) Pengubah dari data analog ke digital atau sebaliknya.
34.Off Line : Memutus hubungan dengan internet.
35.On Line : Tersambung dengan halaman internet.
36.Proxy Server : Alat yang menjembatani komputer dengan internet,komputer server dan komputer client.
37.Router : Alat dalam jaringan yang berfungsi untuk memilih jaringan terbaik dalam proses pengiriman data.
38.Search Engine : Mesin pencari situs yang berguna untuk membantu sesuatu yang dicari dalam internet pencari yang sering digunakan yaitu Yahoo,Google,MSN,dll.
39.Server : Bagian jaringan yang menyuplai informasi kepengguna jasa internet.
40.Website : Alamat di internet yang menyediakan jasa informasi di WWW.
41.SPAM : File-file sampah atau file-file yang tidak berguna atau terkirim secara berulang-ulang.
42.TAG : Jenis teks yang ada pada program HTML.
43.Refresh : Memperbaharui/memasukkan tampilan halaman web.
44.URL : (Universal Resource Locator) Alamat-alamat dokumen yang ada pada halaman.
45.WAN : Wide Area Network.

46.MAN : Metropolitan Area Network.
Read more ...»

On Senin, 23 Desember 2013 0 komentar

1.KOMPUTER GENERASI I (1946 – 1959)
                Ciri-ciri komputer generasi I yaitu :
1.Komponen yang dipergunakan adalah tabung hampa (vacum tube) untuk sirkuitnya.
2.Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language).
3.Menggunakan operasi stored program (operasi komputer dikontrol oleh program yang disimpan di memori komputer) dengan memori  utamanya adalah magnetic  core storage.
4.Menggunakan simpanan luar magnetic  tape dan magnetic disk.
5.Ukuran fisik  komputer yang besar dan memerlukan ruangan yang luas.
6.Cepat panas,sehingga diperlukan alat pendingin.
7.Prosesnya kurang cepat.
8.Simpanannya kecil.                    
9.Membutuhkan daya listrik yang besar.
10.Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis.
                Ex: ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator)
*Untuk menghitung sasaran bom oleh pasukan militer Amerika.Ruang yang dibutuhkan      oleh ENIAC ini adalah 500 m2 dengan berat 30 ton.

Komputer generasi   I
http://aldimaulana58.files.wordpress.com/2011/11/kmptr-generasi-pertama.gif?w=300&h=225

2.KOMPUTER GENERASI II (1959 – 1964)
 Komputer generasi ini digunakan untuk proses data di bidang perniagaan, universitas, dan militer. Contoh komputer pada generasi kedua adalah DEC PDP-8, IBM 700, dan IBM 7094.
            Ciri-ciri komputer generasi II yaitu:
1.Komponen yang digunakan adalah transistor,sirkuitnya dikembangkan oleh JOHN BARDEEN , WILLIAM STOCKLEY dan WALTER BRATTAIN di Bell laboratories  tahun 1947.
2.Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language) seperti bahasa fortran , cobol dan algol (the algorithmic language).
3.Komponen penyimpanan lumayan besar.
4.Menggunakan simpanan luar.
5.Mempunyai kemampuan proses real time dan time sharing.
6.Ukuran komputer lebih kecil.
7.Proses operasi sudah cepat (memproses jutaan informasi perdetik).
8.Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
9.Orientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis,tetapi juga ke aplikasi teknik.


http://aldimaulana58.files.wordpress.com/2011/11/generasi-2.jpg?w=300&h=234
Komputer generasi II
3.KOMPUTER GENERASI III (1964 – 1970)
 Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen di dalam satu tempat. Contoh komputer generasi ketiga adalah Apple II, PC, dan NEC PC.
                      Ciri-ciri komputer generasi III yaitu:
1.Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated Circuits).
2.Peningkatan dari softwarenya.
3.Lebih cepat dan lebih tepat.
4.Kapasitas memori lebih besar dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
5.Menggunakan penyimpanan luar yang sifatnya random access yaitu disk magnetic.
6.Penggunaan listrik lebih hemat dari generasi yang sebelumnya.
7.Memungkinkan melakukan multiprocessing (memproses sejumlah data dari sumber berbeda dalam waktu yang sama) dan multiprogramming (mengerjakan beberapa program sekaligus).
8.Harga semakin murah.
9.Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer ke komputer lainnya misalnya melewati alat komunikasi telepon.


http://aldimaulana58.files.wordpress.com/2011/11/komputer-generasi-ketiga.jpg?w=300&h=216
Komputer generasi III
4.KOMPUTER GENERASI IV (1970 s/d ...)
Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk pengolahan dan penyimpanan data. Komputer generasi ini lebih maju karena di dalamnya terdapat beratus ribu komponen transistor. Proses pembuatan IC komputer generasi ini dinamakan pengintegrasian dalam skala yang sangat besar. Pengolahan data dapat dilakukan dengan lebih cepat atau dalam waktu yang singkat. Media penyimpanan komputer generasi ini lebih besar dibanding generasi sebelumnya. Komputer generasi ini sering disebut komputer mikro. Contohnya adalah PC (Personal Computer). Teknologi IC komputer generasi ini yang membedakan antara komputer mikro dan komputer mini serta main frame. Beberapa teknologi IC pada generasi ini adalah Prosesor 6086, 80286, 80386, 80486, Pentium I, Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, dan Core to Duo. Generasi ini juga mewujudkan satu kelas komputer yang disebut komputer super.
Ciri-ciri komputer generasi IV yaitu:
1.Komponen yang digunakan adalah Large Scale Integration (LSI).                                                                                  
LSI : Pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah chip.
LSI  dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI).
2.Ukuran sudah semakin kecil dan ringan.
3.Biaya lebih murah.
4.Kecepatan lebih tinggi dan lebih akurat.

Komputer generasi IV
http://aldimaulana58.files.wordpress.com/2011/11/komputer-generasi-keempat.jpg?w=300&h=290
              PENERAPAN KOMPUTER DI BERBAGAI BIDANG
1.PENERAPAN KOMPUTER DALAM BIDANG TEKNIK
1.Electronic Workbench : Salah satu aplikasi yang sering digunakan untuk melakukan simulasi rangkaian elektronik yang akan dibuat.Aplikasi ini sangat membantu,karena software ini dapat mendeteksi kesalahan pada rangkaian yang akan dibuat setelah melakukan simulasi terhadap rangkaian itu.
2.Protel  : Aplikasi khusus elektronika yang digunakan untuk membuat layout atau pola dari rangkaian elektronika.Aplikasi yang serupa dengan protel adalah PCB Designer.
3.Autocad : Aplikasi untuk menggambar teknik,seperti teknik mesin,arsitektur,animasi dan elektronika.Autocad sangat membantu bidang elektronika untuk membuat skema rangkaian elektronika dengan cepat dan akurat.Aplikasi yang hampir sama dengan autocad adalah microsoft visio.
4.ISP (In System Program) : Aplikasi ini digunakan untuk membuat program yang dikomplasi dengan extension file.asm dari notepad yang berisi program untuk microcontroller dengan bahasa pemrograman assembly.

2.PENERAPAN KOMPUTER DALAM BIDANG ILMU PENGETAHUAN
1.Komputer dapat menyelesaikan perhitungan-perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang cepat.
2.Penelitian dan riset pengembangan yang berbahasa bila dilakukan manusia yang membutuhkan biaya yang besar,sekarang dapat dilakukan secara simulasi pada komputer.
3.Para ahli nuklir dapat membuat model reaktor nuklir pada layar komputer, sehingga tidak perlu membuat model yang sebenarnya.
4.Komputer dapat juga digunakan untuk membuat model molekul-molekul yang dapat ditampilkan secara grafik pada layar komputer.
5.Pada bidang geologi untuk mempelajari keadaan tanah serta kontur dari suatu daerah.
6.Sistem komputer dapat digunakan untuk mengontrol pesawat ruang angkasa.

3.PENERAPAN KOMPUTER DALAM BIDANG BISNIS
1.Informasi pengiriman dan pemesanan.
2.Pelaporan informasi dari klien dan interprise.
3.Sistem pembayaran domestik dan internasional.
4.MIS (Management Information System) atau SIM (Sistem Informasi Manajemen) : Suatu sistem informasi yang banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen.
5.AIS (Accounting Information System) : Sistem akuntansi yang menyediakan informasi baik manajemen maupun pihak luar yang menggunakan komputer untuk mengolah data informasinya.
6.E-Commerce  : Perdagangan yang menggunakan jaringan komunikasi internet yang melibatkan transfer dana elektronik,pertukaran data elektronik,sisten inventori otomatis dan sistem pengumpulan data otomatis.

4.PENERAPAN KOMPUTER DALAM BIDANG INDUSTRI
1.Pengawasan numerik (Numeric Control) atau pengawasan proses (Process Control) yang digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi ,misalnya CAM (Computer Aided Manufacture),CAD (Computer Aided Design) dan CIM (Computer  Integrated Manufacture).
2.Numeric Control : Sistem otomatisasi mesin perkakas yang dioperasikan oleh perintah yang di program secara abstrak dan disimpan di media penyimpanan.
3.Process Control : Memungkinkan produksi massal dari proses yang terus menerus seperti penyulingan minyak,pembuatan kertas,bahan kimia,pembangkit listrik dan industri lainnya.
4.CAM : Penggunaan komputer untuk membantu dalam semua operasi dari pabrik,termasuk perencanaan,manajemen transportasi dan penyimpanan.
5.CAD : Penggunaan sistem komputer untuk membantu dalam penciptaan,modifikasi,analisis atau optimasi dari desain.
5.CIM : Pendekatan pembuatan menggunakan komputer untuk mengontrol seluruh proses produksi.

5.PENERAPAN KOMPUTER DALAM BIDANG PENDIDIKAN
1.MACSYMA [1] atau MAPLE [2] : Program aplikasi matematika simbolik yang dapat digunakan dalam pemfaktoran,penghitungan akar persamaan kuadrat maupun kubik,operasi matriks,solusi persamaan linear beberapa buah variabel,kalkulus differensial dan integral.
2.TUTOR : Komputer berperan sebagai pengajar melalui pendekatan pengajaran berbasiskan komputer.
3.TOOL : Komputer menjadi alat untuk memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran seperti konteks pengajaran berintegrasikan komputer.
4.TUTEE : Komputer berperan sebagai alat yang diajar,dan bisa melakukan tanya jawab atau dialog dengan komputer yang biasa disebut dengan CAI (Computer Assist Instruction).
5.Komputer dapat digunakan untuk melakukan pengolahan data proses pembelajaran,seperti pengolahan data nilai,penjadwalan,beasiswa dan sebagainya.
6.Komputer memberi kemudahan dalam mencari dan menghasilkan bahan-bahan pembelajaran yaitu dengan adanya perpustakaan elektronik (e-library) atau buku elektronik (e-book).
7.E-learning : Dapat melakukan pembelajaran jarak  jauh melalui  internet.

6.PENERAPAN KOMPUTER DALAM BIDANG PENERBANGAN
1.Sistem autopilot : Berfungsi untuk mengendalikan pesawat secara otomatis.
2.Flight data display yang terletak di layar kokpit yang juga termasuk olahan komputer yang terus menerus mengkoreksi error.
3.TCAS atau sistem anti tabrakan yang juga menggunakan komputer untuk menghitung kemungkinan terjadinya tabrakan,lalu membunyikan alarm jika sudah berbahaya.
4.Komposisi udara,kelembaban atau temperatur kabin pesawat juga dikendalikan menggunakan komputer.
5.Menghitung ketinggian pesawat.
6.Mengendalikan panel-panel pesawat seperti keadaan mesin bahan bakar dan kecepatan.
7.Radar juga menggunakan sistem komputer.
7.PENERAPAN KOMPUTER DALAM BIDANG KEPOLISIAN DAN PERTAHANAN
1.Penyusunan persiapan strategi perang.
2.Pemeriksaan peta kekuatan lawan melalui media internet.
3.Komputer dapat digunakan untuk melakukan proses desain senjata.
4.Crime Analysis Support System : Program ini dapat mengidentifikasikan suatu daerah yang kemungkinan akan terjadi kriminalitas.
5.Untuk mengetahui nomor mobil yang melakukan pelanggaran.
6.Untuk menyimpan data mengenai sidik jari tangan.
 7.PROMIS (Prosecutor-Offender Manajemen Information  System) : Memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas  mana yang paling penting dan memberikan informasi mengenai bukti-bukti tertuduh untuk dibawa ke  pengadilan.
8.CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt) : Menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan ditampilkan di layar komputer.
9.MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online Network) : Menyediakan informasi sekitar 150.000 orang-orang yang mempunyai latar belakang kriminalitas,meliputi sidik jarinya,nama-nama samarannya dan data mendetail lainnya.
10.ARJIS (Automated Regional Justice Information System) : Dapat menyediakan informasi mengenai sidik jari dan tingkah laku dari pelaku kriminalitas yang dicurigai.

8.PENERAPAN KOMPUTER DALAM BIDANG PERMAINAN

1.Komputer bisa digunakan untuk permainan (games) 3 dimensi (3D) yang dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan spesial efek.
2.Dapat bermain dengan teman dalam satu komputer.                        

3.Dapat bermain dengan lawan dari komputer itu sendiri.
Read more ...»

On 0 komentar

ARE YOU PRO OR CON FOR FACEBOOK ?????

            Do You have facebook?This question can be easily heard from nowadays teenagers to adults,especially for those who live in big cities.When Mark Zuckerberg created facebook in 2004,he had no idea how big it would actually become,and how big debate the pros and cons of facebook would spark.It seems that everybody is required to have a facebook account if they want to exist in a real life.Is that so?
            In simple terms,facebook is a social networking website where each user joins the community and connects with their friends virtually.Connected members can share information,pictures,video and also use the facebook instant messenger facility.A member creates a profile and uploads anything he/she wants,and all his/her connected friends can view this data at any time.As a consequence,people’s profiles.
            To balance out the advantages,there are bound to be some cons of facebook as well.Facebook users will get bombarded with unwanted friend requests from many unknow people.Your friends and family members will be able to snoop around and know what is happening in your life at all times.While facebook appears entertaining and fun,there is a lot of danger in regards to personal data being retrieved, compromised,and exploited.Not to mention that you will witness unnecessary dramatization of unimportant occurrences in your friend’s lives.Moreover,you will waste many hours because facebook is addictive for most people.
            However,you also can use facebook for business purposes as many people like to advertise their work on this medium in the hope that a potential client or employer may see it.Many advertisers and companies also use facebook as an advertising medium since there is a large base of people to target here.
            These pros and cons of facebook for kids and adults mean that facebook is “DOUBLE EDGE SWORD”,and you have to make a decision about joining facebook.Even if you are a member,there is no compulsion to share information every single day,and you can also choose to share only selected information.All this means that facebook is synonymous with the internet in the sense that it can be useful ar distruptive,only if you allow it to be.

ETIQUETTE RULES ON FACEBOOK:

            While users can ask just about anyone to be their fiend on facebook (unless their settings make them completely private),whether or not they will be accepted is another question.People have many reasons for accepting and ignoring friendship requests;those who are ignored should not over think it and simply move on.
*     Don’t be offended if someone does not reply to a “friend” request.They may prefer to keep their group of friends to a very limited few or they may want to keep work and social lives separate, among other reasons.
*     Don’t ask someone to be your “friend” more than once.
*     Don’t “friend” someone with whom you are not comfortable about seeing your photos or hearing about your daily life.
*     Dont “friend” someone,especially younger facebook users,if your content would be inappropriate for their age group.
*     Dont make friend request of your friend’s friends if you don’t know them.Some facebook users believe having a lot of friends is a kind of competition.
*     Reserve “Friending” for people you truly care about and are interested in,not as a way of keeping score your popularity.

*     Never ever post pornographic photos on the internet.
Read more ...»

Ranking Kecepatan Download Indonesia Tempati Urutan No.2 Terbawah di Asia Tenggara

On Rabu, 27 November 2013 0 komentar


Harga akses internet di Indonesia saat ini memang lebih murah dibandingkan beberapa tahun lalu. Namun dari sisi pelayanan, nampaknya Indonesia sangat jauh tertinggal dibandingkan negara-negara lain, bahkan dari negara tetangga di Asia Tenggara.

Hal tersebut terungkap dalam tes yang baru saja dilakukan oleh Speedtest.net terhadap seluruh negara di dunia. Tes tersebut membandingkan kecepatan download seluruh negara di dunia. Dan hasilnya, Indonesia menempati posisi 150 dari total 186 negara yang ada di daftar Speedtest.net.
Dalam ranking tersebut, kecepatan download rata-rata di Indonesia adalah sebesar 3.33 Mbps. Angka tersebut pun sangat jauh dibandingkan dengan Hong Kong yang ada di posisi pertama dengan kecepatan download sebesar 71.22 Mbps.
Di kawasan Asia Tenggara sendiri, Indonesia juga berada di tingkat bawah, tepatnya di posisi kedua terbawah, satu strip di atas Filipina. Berikut ini adalah ranking berdasarkan indeks download di Asia Tenggara:
  1. Singapura (2)
  2. Thailand (54)
  3. Vietnam (56)
  4. Brunei Darussalam (107)
  5. Malaysia (117)
  6. Laos (120)
  7. Kamboja (122)
  8. Myanmar (142)
  9. Indonesia (150)
  10. Filipina (164)
Dalam tes tersebut, Speedtest.net menganalisis data pada tanggal 27 Oktober hingga 25 November 2013. Terdapat lebih dari 3.6 juta IP yang dianalisis dengan jumlah tes sebanyak lebih dari 33 juta kali dan di 1.1 juta di antaranya digunakan untuk menghitung indeks yang dipakai dalam ranking.
Read more ...»

Ranking Ketampanan Para Member Super Junior

On Rabu, 20 November 2013 0 komentar

I am BAAAAACCKKK.....
Pulang kuliah langsung posting artikel baru nie....!!!!
Today aq mau posting tentang ranking ketampanan para member Super Junior menurut aq...
Yaaahhh...Yang namanya ketampanan maupun kecantikan kan relatif...
Bagi aq ganteng,tapi bagi kalian kan gx da yg tau..So,harap maklum ajaaaa ..... :p

13.Shindong.




12.Kangin.




11.Kibum.




10.Donghae.




9.Yesung.




8.Sungmin.




7.Eunhyuk.




6.Heechul.




5.Ryeowook.




4.Hankyung.




3.Leeteuk.




2.Kyuhyun.




1.Siwon.



Baiklaaaahhhh...Sekian untuk postingan hari ini...
Sekian & Terima kasih....

Anyyeeeeeooooongggg................. :)
Read more ...»